• Deutsch
  • Español
  • Français
  • Italiano
  • Alemania
  • Austria
  • Suiza
  • Nigeria
  • Italia
  • Francia

Ninguna moneda relacionada encontrada

CERRAR

/ /

Stelle die Magie von Commander mit diesen fantastischen Entfernungszaubern wieder her

Mar 12,2023 | lovespelltemple

Dictionary.com definiert Entfernung als "der Akt des Entfernens". Das ist doch eine tolle Definition, oder? In diesem Essay werde ich...

Spaß beiseite, die Entfernung scheint ein ständiges Thema in der Magic-Gemeinschaft zu sein. Haben die Leute genug davon? Ist eine Karte bannwürdig, wenn sie an Removal stirbt? Ab einem gewissen Punkt wird das Thema langweilig. Removal wird langweilig. Und das sollte es nicht sein. Removal sollte Spaß machen und spannend sein. Es sollte interessante Spiele innerhalb deines Decks anregen und schaffen. Es sollte einzigartig für dein Deck sein. Deshalb möchte ich euch diese Woche einige meiner liebsten Removal-Teilchen in Magic vorstellen, die ihr vielleicht noch nicht kennt oder benutzt.

Weiße Sonnendämmerung
Alexa, spiel "Toxic" von Britney Spears. White Sun's Twilight ist ein neueres Teil, aber ich bin bereits von seiner Energie begeistert. Diese Karte kann alles. Ich meine das ernst. Diese Karte hat eine Wäscheliste von Erfahrungen. Du erhältst Lebenspunkte, erzeugst Spielsteine, und wenn X hoch genug ist, zerstörst du alle Kreaturen außer diesen Spielsteinen! Dies ist der Zauberspruch, der immer wieder neue Möglichkeiten bietet. Sieben Mana mögen zwar happig erscheinen, aber bedenke, wie leicht Spieler einen Zyklonischen Graben überladen können. Diese Karte wird ständig gewirkt und ist weit weniger aufregend als dieser brandneue weiße Zauberspruch.

Verderben
Ich liebe Defile als eine Form der Entfernung. Das Einzige, was ich daran nicht mag, ist der Name. Ich meine, wenn man sagt, dass man eine Kreatur entweihen will, führt das sicher zu einer ziemlich unangenehmen Auflösung des Zaubers. Abgesehen davon ist Defile ein wunderbarer Removal-Zauber für alle schwarzen Decks.

Was ihn zu einem meiner Favoriten macht, ist, wie billig er ist und wie schnell er in einem Spiel skalieren kann. Im frühen Spiel hast du vielleicht nur ein paar Sümpfe, aber du kannst diese 2/2 leicht loswerden. Wenn du jedoch geduldig wartest und diesen netten Ein-Mana-Zauber aufbewahrst, kannst du leicht einen Ulamog oder einen Ghalta loswerden. Im schlimmsten Fall kannst du diesen Zauber sogar während des Kampfes wirken, um die Schläge zu verringern, die du unweigerlich einstecken musst. Stelle die Magie von Commander mit diesen fantastischen Entfernungszaubern wieder her

Artefakt-Mutation 
Ich liebe es, das Loblied auf die Artefaktmutation zu singen. Sicherlich ist dieser Zauberspruch in Bezug auf das, was er angreifen kann (Artefakte), begrenzt, aber ich konzentriere mich lieber auf die andere Hälfte des Textfeldes: "Erzeuge X 1/1 grüne Saproling-Kreaturenspielsteine, wobei X der Manawert des Artefakts ist." Nun, das kann pikant sein!

Wie das? Nun, du brauchst das Artefakt nicht zu zerstören, um diese Spielsteine zu erzeugen. Ich meine, ja, Blightsteel Colossus kann nicht zerstört werden, aber ein Zwei-Mana-Zauber, der zwölf Saproling-Spielsteine erzeugt, klingt für mich absolut reizvoll. Jemand zaubert einen Boros-Zauber? Keine Sorge! Du bekommst immer noch diese kleinen Saproling-Babys. Aus diesem Grund liebe ich dieses Removal.

Gefangen im Mond / Lied der Dryaden
Okay, ich hasse diese Zauber, aber ich liebe diese Zauber. Ich hasse sie, wenn sie gegen mich eingesetzt werden, aber ich liebe es, sie gegen meine Gegner einzusetzen. Da diese beiden Auren die verzauberte bleibende Karte nicht zerstören, sondern in ein Land verwandeln, ist es das ultimative Übel, einen der beiden auf den Kommandanten eines Gegners zu legen.

Es ist teuflisch schwer, eine der beiden Auren wieder loszuwerden, wenn sie einmal festsitzt. Du musst eine Form von Verzauberungsentfernung oder Landzerstörung einsetzen, um deinen Kommandanten zu retten. Es ist eine rücksichtslose, aber bewundernswerte Taktik, den Kommandanten eines anderen Spielers auf diese Weise auszuschalten, da er ihn nicht aus dem Friedhof wiederbeleben oder einfach mit einer Steuer neu einsetzen kann. Indem du ihn auf dem Schlachtfeld ankettest, entfernst du ein hochkarätiges Synergieelement, ohne es überhaupt zu entfernen. 

Pongifizieren / Schnelle Hybridisierung
Diese Zauber sind etwas einfacher als die anderen auf dieser Liste, das gebe ich zu. Vielleicht ist es die Nostalgie, die mir bei diesen beiden Zaubern den Kopf vernebelt, aber ich kann einfach nicht anders, als diese beiden billigen Zauber zu lieben. Vielleicht liegt es an dem seltsamen kleinen Primaten in der Pongify-Kunst, ich weiß es nicht. Zerstörung in Blau zu sehen, fühlt sich für mich neu an, besonders wenn man bedenkt, wie verbreitet Bounce-Zauber sind. Sicher, dein Gegner bekommt eine Kreatur, aber ein Mana, um einen massiven Eldrazi zu zerstören, scheint es mir wert zu sein.Stelle die Magie von Commander mit diesen fantastischen Entfernungszaubern wieder her

Feuerpakt
Hier werde ich von einigen meiner häufigen Chatter etwas Kritik einstecken müssen, weil ich diese Karte früher oft schlecht geredet habe. Ich weiß, ich weiß. Das Leben ist eine Ressource, aber aus irgendeinem Grund scheint mir diese Lektion entgangen zu sein. Ich mag es, wenn mein Leben insgesamt groß ist, und ich hasse es, wenn es schrumpft. Wie auch immer, ich habe nachgegeben und mich schließlich entschieden, diesen Zauber in meinem Secret Lair Sisay-Deck einzusetzen, und wow, ich habe mich verliebt.

Diese Karte ist ein Drei-Mana-Zauber, mit dem man alles und jeden töten kann, den man will. Er kann ein Schlachtfeld von Spielmarken säubern oder ein riesiges Ungeheuer entfernen. Er passt sich deinen Wünschen auf eine Weise an, wie es die meisten Removal-Zauber nicht können. Ich fühlte mich endlich wohl damit, dass Leben eine Ressource ist, als ich diesen Zauberspruch zum ersten Mal wirkte. Ich liebe ihn. 


Fluch des Schweines" ist nicht nur ein gezieltes Massen-Exile, sondern auch sehr geschmackvoll. Im Ernst, diese Karte ist ein großer Geschmacksgewinn. Fluch des Schweines ist eine meiner "Ride-or-Die"-Formen der Entfernung. Wenn ich blau spiele, habe ich diese Karte. Ich lebe dafür, dass es sich um einen Exilzauber handelt, da es keine Chance auf Wiederkehr gibt. In Kombination mit Karten wie High Tide oder Nyxbloom Ancient wird dieser Zauberspruch von einem netten Stück selektiver Entfernung zu einer globalen Dezimierung. Außerdem gibt er den Spielern kleine Schweinchen, was süß genug ist, um den Einsatz dieser Karte zu rechtfertigen.


Stücke wie Oblation und Deglamer waren nicht wirklich auf meinem Radar, bis ich Dana Roach im EDHRECast über sie sprechen hörte. Ich halte sie für eine passivere Form der Entfernung als die anderen Karten auf dieser Liste. Anstatt das Ziel direkt zu zerstören, lassen Figuren wie Oblation und Deglamer den Besitzer des Ziels dieses in seine Bibliothek mischen.Stelle die Magie von Commander mit diesen fantastischen Entfernungszaubern wieder her

Natürlich gibt es immer die Möglichkeit, die anvisierte Karte später zu ziehen, aber die Wahrscheinlichkeit, dass das passiert, ist genauso groß wie bei einem Chaos Warp, der definitiv öfter gespielt wird als diese beiden Karten. Ich habe diese beiden Karten auf meiner Liste, weil sie Spaß machen, unkonventionell und einfach frech sind.


Ah ja, eine weitere neue Karte, in die ich mich verliebt habe. Die Leute haben mir immer gesagt, ich solle niemals einen Planeswalker als ultimative Karte spielen. Ich ignoriere das natürlich völlig, denn ich spiele gerne große, gefräßige Zaubersprüche im Commander, weil sie gute Gehirnchemikalien erzeugen. The Eternal Wanderer's -4 erzeugt all diese guten Gefühle im Gehirn.

Du wählst eine Kreatur, die jeder Spieler kontrolliert, und dann opfert jeder Spieler den Rest, der nicht auf diese Weise gewählt wurde. Das ist ein katastrophaler Schlag für die Schlachtfelder, und du bist derjenige, der auswählt! Ich finde ein solch verheerendes Spiel berauschend (ich habe es etwa fünfmal gemacht, seit ich sie in Cadric eingesetzt habe) und kann diesen Planeswalker nicht oft genug als eine unterhaltsame Form der Entfernung empfehlen. 


Dies ist einer der Zaubersprüche, von denen ich nie gewusst hätte, dass es sie gibt, wenn ich mir nicht die Zeit genommen hätte, für eine Folge meines Podcasts Bad at Magic nach lustigen Removal-Zaubern zu suchen. Ich habe diesen Zauber noch nicht gewirkt, und ich kann es kaum erwarten, ihn zu wirken. (Ich meine, ich müsste ein grünes Deck machen, um ihn zu spielen, aber das wird nie passieren.)Stelle die Magie von Commander mit diesen fantastischen Entfernungszaubern wieder her

Wave of Vitriol entfernt Nicht-Basisländer, Verzauberungen und Artefakte und ersetzt die auf diese Weise geopferten Länder durch Basisländer aus deiner Bibliothek. Ich finde, dieser Zauberspruch ist der Inbegriff von Grün, und ich liebe ihn. Die Natur bricht in einer Welle über uns herein, zerstört alles (außer Kreaturen) und hinterlässt nur Natur (Grundländer). Er nimmt, aber er gibt auch, und ich finde, er ist einer der wenigen grünen Zaubersprüche in Magic, die den kreativen Funken beim Deckbau in mir entfachen.

Removal Remix
Removal ist ein wesentlicher Bestandteil der allgemeinen Gesundheit deines Decks. Typische Removal-"Heftklammern" langweilen mich oft, weshalb ich versuche, mir die Zeit zu nehmen, nach einzigartigen oder ungewöhnlichen Teilen zu suchen, die Spaß machen und aufregend sind, um sie auf den Tisch zu werfen. Wenn du dich das nächste Mal hinsetzt, um ein Deck zu bauen, nimm dir die Zeit, um nach interessanten Alternativen zu deinem Standard Path to Exile oder Beast Within zu suchen. Vielleicht findet ihr eure nächste spannende Commander-Geschichte. Viel Spaß beim Entfernen, liebe Deckbuilder.Stelle die Magie von Commander mit diesen fantastischen Entfernungszaubern wieder her

Comentario

Nombre
E-mail
Comentario